Repensar las ciudades desde el juego y la participación en el espacio público


El pasado lunes, 15 de julio de 2013, Paisaje Transversal participamos en el decimocuarto encuentro digital de Think Cities, el nuevo proyecto de investigación y educación expandida de Domenico Di Siena. La invitación corrió a cargo de Zaramari Hiri Ekologia, y de Maria Arana particularmente, que desde hace unos meses están coordinando sesiones relacionadas con la preparación de la nueva edición del encuentro de arquitectura y convivencia BAT, que ellos mismos van a organizar. En esta ocasión el debate giro en torno al juego como mecanismo de intervención y activación de la ciudad. En la sesión también intervinieron PKMN, Colectivo Desenfreno, la propia María y Domenico.

Cada uno de los participantes expuso su visión sobre el tema y aprovechó para presentar proyectos propios en los que hemos vinculado juego, espacio público y participación. Además hubo tiempo para presentar los resultados de Play Day, una jornada que se celebró el pasado octubre en Bilbao dirigida a reivindicar la calle como espacio lúdico a través de cinco intervenciones. Esta fantástica experiencia, en la que Paisaje Transversal también tuvimos la suerte de participar, probablemente vuelva a repetirse este año en el marco del encuentro BAT. A continuación están disponibles el resumen que Paisaje Transversal hemos hecho de la sesión, el vídeo íntegro de la misma y el documento de Storify que han generado Zaramari con de los tuits más destacados.



#ThinkCities: La ciudad como zona de juego

La decimocuarta sesión de Think Cities fue especialmente atractiva por tratarse de un tema concreto e interesante, pero igualmente amplio y abierto: La ciudad como zona de juego.

Así, cada uno de los invitados aportó una visión y una utilidad diferentes del juego como práctica urbana, pero con una actitud y una finalidad muy semejantes.

En su introducción, María Arana (Zaramari), expuso algunas ideas más abstractas respecto del uso lúdico del espacio público, desde la opción de readaptar el espacio de la calle a prácticas de juego, a la posibilidad de reconquistar el escenario urbano para el ciudadano activo.

Desde Paisaje Trasversal, sin embargo, aportamos una perspectiva más práctica y concreta, ya que expusimos los dos juegos urbanos preparados para el proceso participativo de Virgen de Begoña. El Trivial gigante de VdB y ¡Conquista el espacio público! fueron dos dinámicas lúdicas diseñadas para incitar a la población a conocerse y conocer su barrio y, simultáneamente, para recabar opinión ciudadana para el proceso de mejora.

El colectivo Desenfreno, por su parte, enseñó algunas de las instalaciones elaboradas por ellos en los últimos años, en las que mediante la introducción de mejoras efímeras o performances propician un uso más activo y lúdico del espacio público.


Por último PKMN presentó su recientemente galardonado proyecto para Salt Lake City: From Olympic Games to Urban Games. El concurso se ciñe a dos manzanas de la trama de la ciudad, en él ellos proponen la inclusión de una competición de ciudadanos por la mejora de la ciudad a través de dinámicas lúdicas. En total mediante diez juegos o sistemas se activan, mejoran, transforman o «customizan» diversos espacios del ámbito.

En el diálogo posterior se apostó por esa necesidad de retomar el espacio público como un lugar de disfrute y juego. Hubo dudas sobre si el juego urbano necesita de una infraestructura física, pero se estuvo de acuerdo en la exigencia de una ciudadanía activa y divertida. Finalmente se instó a que el juego, ya sea como práctica de disfrute o como técnica participativa, debe estar presente en el futuro de la ciudad.


Desde que nacemos hasta que entramos al colegio, el juego se convierte en nuestra principal y casi única estrategia de aprendizaje para adquirir competencias de alta complejidad como andar, hablar o leer. Durante la etapa escolar, resulta imposible aguantarse las ganas de que llegue el recreo para salir a jugar con nuestros amigos. Y ya como adultos, el juego sigue formando parte importantísima de muchas de las cosas que nos apasionan.

El juego también es un instrumento para activar el espacio público, una herramienta participativa transformadora para la interacción y recuperación del uso de la calle y su disfrute colectivo. Una forma divertida y distendida para relacionarse y conocerse.

La edición de BAT de este año recoge la posibilidad de organizar la segunda edición de Play Day, una propuesta, en colaboración con la Asociación Dos de Mayo, por recuperar el juego como herramienta para la socialización a través del juego y actividades lúdicas. Un día para acondicionar temporalmente el espacio público y disfrutarlo de otra manera. Una iniciativa que se presenta como una respuesta frente al modelo actual de la calle para el tránsito de vehículos y personas. Una ocasión para convertir la calle por un día en un lugar para experimentar con el espacio de forma libre y creativa, dotando de espacio a la imaginación.


En esta sesión de Think Cities participamos:

Paisaje Transversal

Paisaje Transversal desarrolla actividades lúdico-pedagógicas que trabajan la concienciación colectiva respecto a la participación, el espacio público o la ecología, así como la identidad comunitaria a través del juego y la información. Entre las actuaciones más destacadas en esta materia se encuentran los juegos de mesa gigantes Trivial VdB y ¡Conquista el espacio público! que han sido utilizadas en diversas ocasiones como herramientas de pedagogía urbana.

Colectivo Desenfreno

Desenfreno es un colectivo de arquitectos formado en Madrid en 2008 cuyo interés se centra en desarrollar la práctica arquitectónica vinculada al espacio público. Les interesa la calle, los desechos, los libros de instrucciones y el do it yourself, el diseño, las arquitecturas efímeras y la recuperación de espacios abandonados. Han realizado proyectos dispares en España que oscilan entre el diseño de mobiliario, las infraestructuras artísticas y las intervenciones urbanas.

PKMN

PKMN  es un colectivo de arquitectos que realiza una trabajo de exploración en torno a la tecnología-tipología-construcción en entornos urbanos consolidados y que busca otros ámbitos arquitectónicos que vinculen ciudadanía, identidad, pedagogía, comunicación, juego, acción y ciudad, especialmente a través de prácticas de participación, enrolamiento, mediación e innovación social, y de procesos experimentales de aprendizaje activo.


Think Cities es un proyecto de investigación y educación expandida sobre innovación urbana y gestión del territorio. Una propuesta de Urbano Humano Agency desarrollada por Domenico Di Siena.

Más información sobre esta sesión y el encuentro BAT:



Storify Think Cities 14





Imágenes: Intervención de Paisaje Transversal en la calle 2 de mayo en Bilbao durante el Play Day (fuente: Paisaje Transversal)

3 comentarios:

vestidos de novia dijo...

Que interesante ver los juegos hoy en día

Paisaje Transversal dijo...

Gracias por tu comentario! La sesión fue muy enriquecedora y consideramos que se plantearon propuestas muy interesantes para fomentar los aspectos lúdicos en la ciudad. Como apuntas, también tenemos que hacer un esfuerzo para repensar lo que significa jugar en la calle hoy en día, si podemos idear nuevos juegos para atraer a la gente al espacio público de nuevo y cómo se pueden llevar a cabo estrategias lúdicas de apropiación colectiva del espacio público.

marketing online dijo...

ojala se dejasen más e lado los videojuegos y se saliese más a la calle a jugar como antes

CONTENIDOS

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